GRY TERENOWE

NOWA GRA TERENOWA - APTEKA CZERWONGO KAPTURKA

 

Zapraszamy dzieci do udziału w fabularnej grze terenowej inspirowanej bajką o Czerwonym Kapturku, rozgrywanej w malowniczych ogrodach Manufaktury Zielarskiej w Hołownie (Hołowno 18).

To połączenie ruchu na świeżym powietrzu, zabawy fabularnej i warsztatów zielarskich, które angażuje wszystkie zmysły i rozwija kreatywność.

Fabuła gry

Babcia Czerwonego Kapturka jest chora i pilnie potrzebuje lekarstw!
Uczestnicy, podzieleni na cztery zespoły, wcielają się w rolę pomocników Kapturka i wyruszają do ogrodu, by przygotować dla babci naturalne specyfiki.

Podczas gry dzieci:

- wykonują sole ziołowe,

- tworzą kadzidła,

- komponują mieszanki ziołowe,

- sieją rośliny, (wszystkie wykonnane produkty zabierają ze sobą po grze).

Uczestnicy dowiadują się:

- do czego służą przygotowane lekarstwa,

- czym jest hortiterapia (terapia poprzez kontakt z roślinami i ogrodem),

- jak natura wspiera zdrowie i dobre samopoczucie.

⚠️ Uwaga!
Dzieci muszą być sprytne i uważne — po ogrodzie krąży zły Wilk, który bacznie obserwuje poczynania grup…

Organizacja i warianty

W grze możę brać udział max 25os. Gdy przyjeżdżają dwie klasy, jedna bierze udział w grze terenowej, druga równolegle w warsztatach tematycznych, np.: mydełka/ ceramika/ pierniki/ słodkie kukiełki

Następnie grupy się wymieniają.

Informacje praktyczne

  • Czas trwania: ok. 1,5 godziny

  • Wiek uczestników: od 6 lat

  • Cena: 39 zł / osobaz, niedziela: 55 zł / osoba

  • Liczebność grupy: do 25–30 osób

GRA TERENOWA – AWANTURA W KRAINIE RUMIANKU

Zapraszamy uczniów do udziału w dwugodzinnej fabularnej grze terenowej, która łączy przygodę, ruch na świeżym powietrzu i edukację poprzez zabawę.

Grę prowadzi doświadczony Mistrz Gry, który:

- wprowadza uczestników w fabułę,

- udziela jasnych instrukcji,

- czuwa nad bezpieczeństwem i przebiegiem rozgrywki.

Fabuła gry

Spokój mieszkańców Krainy Rumianku zostaje zakłócony przez serię tajemniczych zdarzeń:

- z płotów znikają garnki,

- końskie grzywy są poplątane,

- płótna schnące na łąkach ulegają zniszczeniu,

- w kurnikach tłuką się jajka,

- krowom kwaśnieje mleko…

Nieporozumienia i wzajemne oskarżenia narastają. Wszystko wskazuje na to, że za zamieszaniem stoi Leśne Licho, które odkryło sposób na ukrywanie się wśród ludzi.
Czy da się je przepędzić i przywrócić zgodę w wiosce?

Przebieg gry

Uczestnicy zostają podzieleni na zespoły. Każda grupa otrzymuje:

-sakiewkę z rumiankowymi pieniążkami,

- mapę terenu,

- kartę gry do zbierania punktów.

Podążając trasą zaznaczoną na mapie, drużyny spotykają barwne postacie i wykonują różnorodne zadania. Zdobywają przedmioty, które następnie — po emocjonujących negocjacjach — wymieniają u Karczmarki na rumiankowe dukaty. Celem jest wykupienie tajemniczego dokumentu, który zdradzi, jak pozbyć się Leśnego Licha.

Na trasie gry uczestnicy m.in.:

- poznają zioła i ich zastosowanie,

- dowiadują się, na czym polegało garncarstwo i dawne prace domowe,

- odkrywają tajemnice warzenia soli,

- zdają „egzamin” u surowego Pustelnika ukrytego w malowniczym wąwozie.

Nie zabraknie też zagadek:

- Co zawiera dokument Karczmarki?

- Co kryje skrzynia strzeżona przez przekupne Psotne Skrzaty?

- Gdzie ukryty jest kamień niezgody i jakie ma znaczenie?

Informacje organizacyjne

  • Czas trwania: ok. 2 godziny

  • Wiek uczestników: od 6 lat

  • Cena: 45 zł / osoba

  • Minimalna liczba uczestników: 60 osób

GRA TERENOWA – WYPRAWA PO SKARB

Jest to gra osadzona na spokojnych i malowniczych drogach Krainy Rumianku. Uczestnicy podczas wyprawy poruszają się wozami drabiniastymi które ciągnie traktor zwany Strzałą Polesia. 

Idea gry

Na trasie gry rozmieszczonych jest dwanaście ławeczek, z których każda symbolizuje inny miesiąc roku.

Przy każdej ławeczce znajduje się skrytka zamknięta na kłódkę.
Tylko pierwsza z nich jest otwarta — zawiera wskazówkę, gdzie odnaleźć kluczyk do kolejnej kłódki.

Przebieg gry

Uczestnicy jadą od ławeczki do ławeczki:

- rozwiązują zagadki i szukają ukrytych kluczy,

- otwierają kolejne skrytki,

- stopniowo zbliżają się do finału.

Po odnalezieniu wszystkich kluczy i otwarciu wszystkich kłódek czeka na nich ostatnie wyzwanie — odszukanie skarbu z nagrodą.

To propozycja idealna zarówno dla:

- dzieci,

- młodzieży,

- dorosłych i grup międzypokoleniowych.

Informacje organizacyjne

  • Czas trwania: ok. 1,5–2 godziny

  • Wiek uczestników: od 6 lat

  • Cena: 39 zł / osoba

  • Minimalna liczba uczestników: od 7 osób

GRA TERENOWA – PODRÓŻ DO KRAINY BAŚNI

Nie każdemu uda się trafić do Krainy Baśni, ale w Krainie Rumianku – wszystko jest możliwe – nawet spotkanie z Wróżkami czy grożnym Wilkiem. Cztery grupy podróżników odwiedzą kolejno cztery baśnie, a będzie to podróż pełna przygód i niespodzianek.

Czy uda nam się pomóc Czerwonemu Kapturkowi i Kopciuszkowi ? Obudzić Śpiącą Królewnę ? Umknąć ze szponów Baby Jagi? Pomogą nam w tym baśniowe postacie pod których opieką powędrujemy pośród ogrodów i altanek- na spotkanie przygód w tej niezwykłej Krainie.

Czas trwania około 2 godziny.
Wiek uczestników: od 3-7lat
Cena 39zł/os
Dla grup od 35os